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深圳3月游戏专场沙龙征集主题

活动主题:游戏专场(端游,手游,页游等)

活动时间:2013.03.17

活动地点:深圳腾讯(南山区)

本次沙龙为大沙龙的形式,每个主题分享+讨论时间限定为45分钟,活动时间14:00-18:00,沙龙结束后一般会组织AA聚餐;

已确定主题

《VinyStorage——网络游戏数据存储的终极解决方案》

VinyStorage是专为网络游戏设计的数据存储方案,具备以下特点:

  • 安全:支持实时热备份

  • 健壮:支持静态数据定义、类型检查,具备向后兼容性

  • 可伸缩:支持分布式部署

  • 易用:用户代码平均只需Memcached/MySQL的五分之一

  • 高性能:IOPS比Memcached高三千倍

VinyStorage也是VinyCross引擎的基础部分,用以支持实时交互的巨大单一游戏世界。

周迁:葡萄藤03号程序员,服务端主力开发者,前《非仙勿扰》技术负责人。 email: zhouqian1103@gmail.com github: https://github.com/eddyzhou

《神器OL - 数据存储方案》

数据存储必须考虑 数据的安全,效率,一致性与扩展性。页游神器OL是怎么做的?

黄灿宏:冰川网络页游团队神器OL主力程序员

《hxhsm——取代MVC的状态机框架》

hxhsm是一个状态机框架,为交互界面、场景角色控制、AI等领域的业务逻辑开发提供规范流程。它具备以下特性:

  • 简单:程序员需要手工编写的代码只需PureMVC等MVC框架的五分之一

  • 规范:对产品设计、编码实现、软件测试三方面都提供完善的工具。

  • 策划:自动根据状态机定义绘制状态图

  • 程序:自动生成程序代码;静态类型检查,强制程序员编写紧凑的模块化代码

  • QA:提供基于状态机的录像,能精确重现并调试业务逻辑的bug

  • 跨平台:基于纯Haxe编写,支持HTML5、Flash、Android、iOS、Windows、Linux、Mac OS X等主流平台

hxhsm也是VinyCross引擎的基础部分之一,用于搭建游戏客户端的架构。

杨博:《男搭女配》制作人;VinyCross引擎主要作者;“我们就爱复杂的编程语言”小组组长。擅长架构设计和桌面游戏。 email: pop.atry@gmail.com github: https://github.com/Atry

终于又迎来游戏专场的大沙龙,有分享欲望的你不容错过,这是真的真的是一个很好的交流平台,我们非常欢迎你来分享;

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