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珠三角技术沙龙深圳7月"设计师"专题-总结

本期珠三角技术沙龙为了让大家了解设计师的工作,看看设计师的想法。设计师们分享最近一些设计上的亮点,我们主办了本期设计师沙龙。在这里设计师与设计师面对面交流;程序员也了解一下程序以外的世界,感受到美学的冲击和设计师们的不拘一格。

最后感谢场地提供公司:红桃网。

以下是本期沙龙各个主题的总结:

1)Chris C Zhou的《设计中的工程》  讲述了自己从工程师步入到工程师的一个过程,教导设计师如果更好地渗透到开发与设计中,让自己设计的创意更好地实现。介绍了很多原型的工具以及介绍开发的相关流程。设计师是否应该自己实现自己的设计想法?如果是,设计师应该如何在最短的时间内学习哪些开发技能,如果不是,那怎样才能更好的将设计思想传达给工程师?听一听你会有收获。前面是自我介绍可以跳过。 录音_Chris_设计师的工程     PPT_设计师的工程

2)窦凯老师为我们奉上的《那些缝隙,设计与开发之间》 一个很深刻的观点–“设计尽量不带电的东西” 在我们印象中,说到设计都离不开PS,AI 之类的工具,好像离开电脑就什么都干不了了。这里窦凯前辈抛出一个观点,设计是概念形成的过程,国外的顶尖的设计公司,包括IDEO等,在设计的时候基本上都是用手绘,即时贴来进行交流的,这样有助于共同完成概念设计的过程。概念形成后,再通过带电的东西来进行开发,从而为大批量复制产品打下基础。 另外一个观点“设计师与开发师各有各的苦逼” 两者的区别在于工具的不同,也在于面对问题的结构不同,实际上设计和开发并没有界限,之所以区别开来,根源在于工业革命,社会的大分工所导致的。窦凯老师分享了,知识本是一体的,把它分成不同的学科,只是屈从于人类的软弱而已。

录音_一只豆_那些缝隙,设计与开发之间  PPT_那些缝隙,设计与开发之间

3)张贝为我们讲述《呆板的设计》讲述了他对一些产品设计的理解,如何让自己的产品做得有趣好玩。设计师比较忌讳别人称其为美工,产品设计中呆板的重要性在于将产品特征与其他产品区别开来,培养用户的使用习惯。里面还有一些妙趣横生地如果让开发实现设计师想要达到的效果。听听设计产品上的“和而不同”设计师与艺术家进行了区别,艺术家是否无规律可循的,艺术家真的就没有呆板的时候吗?

录音_张贝_呆板的设计   PPT_呆板的设计

4)Harry的《look for designer》讲述自己在startup weekend 活动中想要实现的一个寻找设计师的网站。每个公司都想找到满足自己要求的设计师,那么这个网站的目标是如何为你寻找你满意的设计师,可以听听。

录音_harry_lookfordesigner  PPT_lookfordesigner

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